优点:平衡型职业,前期发育较强,前期以神兽,隐身和治疗技能为核心,具有最快速度成型单刷能力,高输出技能主要以噬血术(打怪获取)为主,有着较强的团队型辅助技能。
优点:群怪能力强,拉扯能力强,属于高伤害型aoe职业,有单有群,流星火雨是前中期核心群怪技能(需要打怪获取),同装备情况下pvp较强,具有较强拉扯能力。
主要输出手法:召唤神兽,佩戴好护身和复活戒指,商城果断买一组红,多组蓝,和怪物控制好距离,尽量角色和神兽面对面把怪放在中间,怪打神兽,道士打怪,一旦乱仇恨,立刻使用隐身技能脱仇,血量不够使用治疗术,如果怪物伤害比较高可以只用神兽打,自己在边上全程隐身,隔段时间施加施毒术,神兽死了再召,继续隐身,只是比较费时间而已,但是是0氪的最佳玩法。
:前期无三速武器的情况下刷怪效率和收益较低,单刷吃力,基本扛不住怪,较吃装备,pvp前期手短,部分技能都比较吃自身等级比较局限。
缺点:输出不算高,基本靠神兽,没有什么对群能力,单刷能力强但是聚怪能力很一般,前期要是需要以护身戒指为主要生存装备,不然需要较多手动操作生存,pvp较弱。
如果是单人单号果断道士,其他职业不用考虑,0氪情况下在战士法师还是刷低级图的时候,道士就能带着神兽横行在各种高级地图(妖兽和各个图的终极boss除外)的白名怪和绿名怪甚至部分小boss之间。
缺点:低血量,前期单刷站不住脚,前期主以火墙,雷电,地雷为输出技能,以护身戒指为主要生存装备,但是这种情况下比较费蓝,需要大量蓝药支撑前期过度。
法师的线元治疗宝珠必买,然后还是护身戒指为主,备一组鬼药防止出现意外,背包要备好多组蓝药,对群可以火墙加地雷,一大陆除了各个地图的终极boss基本有点装备就可以群少量的怪,前期收益会很。