公司称Q3净利润下滑的主要原因是其在本季度推出的《时光杂货店》《三国群英传:鸿鹄霸业》等多款新产品处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。
公开资料显示,三七互娱主营业务包括网络游戏的研发、发行和运营,主要为移动游戏业务与网页游戏业务,旗下拥有游戏运营品牌37网游、37手游、37GAMES。与聚焦中重度游戏的公司不同的是,三七互娱目前主要以模式轻、成本低、回报快的小游戏为主。
2024年三季报显示,公司前三季度实现营收133.39亿元,同比增长10.76%;归母净利润为18.97亿元,同比减少13.45%,陷入增收不增利的窘境。其中在Q3则出现营利双降的情况,其营收为41.07亿元,同比下降4.09%;归母净利润为6.33亿元,同比下降34.51%。
业内人士指出,目前小游戏的运营逻辑离不开买量。基于小程序生态开发的游戏,其体量和玩法无法与手游相比,吸引用户的最直接方式是在微信、抖音等平台上投放广告。
证券之星注意到,游戏买量是三七互娱在小游戏市场立足的核心手段之一。AppGrowing数据显。
同时,三七互娱“精品化、多元化、全球化”战略的推进正面临挑战。一方面,其游戏产品深度绑定外部研发商传奇霸业手游官网三七互娱被买量反噬Q3营利双降研发费用持续缩水玩家投诉诱导充值现象,加之研发费用持续缩水,使其精品化战略的实施效果大打折扣。另一方面,受海外市场竞争加剧以及营销成本升高等因素的影响,其在海外市场营收增长疲软,全球化战略推进受阻。
有着“买量大王”之称的三七互娱(002555.SZ)目前正被买量所困。证券之星注意到,公司近年来对买量推广的依赖只增不减,其销售费用已攀升至高点。从Q3业绩情况来看,该营销策略不仅未拉动营收的增长,还挤压公司的盈利空间。